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Herramienta gratis — corre en tu navegador

La luz no se explica.Se mueve.

Coloca los focos alrededor de una cara y mira qué pasa: dónde cae la sombra, cuánto se separa del fondo, qué lente pide ese plano. Después sale la hoja con lo que hay que poner en cada aparato.

Ábrelo a pantalla completa. En el teléfono el simulador funciona entero: un dedo gira la cámara, dos la acercan y los mandos van debajo. Pero pide toda la pantalla, no un marco dentro de esta página. Abrir el simulador

Las fotos que subas no salen de tu navegador. No se envían a ningún servidor.

Cabeza 3D: escaneo de Infinite Realities, usado con atribución.

Lo que hace

  • Veintidós esquemas montados: Rembrandt, mariposa, media cara, flash directo, neón, contraluz, hora dorada y más, en cuatro angulaciones de cámara.
  • Física de verdad: ley del cuadrado inverso, temperatura de color contra el balance de la cámara, y el diafragma mandando a la vez en la exposición y en el desenfoque del fondo.
  • Una hoja de set con la potencia, la temperatura, la distancia y la altura de cada foco — y un aviso cuando tu equipo no llega a lo que pide el esquema.
  • Sube una foto de referencia y compárala con cortinilla, o marca los dos ojos y te dice de dónde viene la luz y a qué esquema se parece.

Lo que no puede hacer

  • Sacar la potencia real de una foto. Una imagen no tiene referencia absoluta: se recuperan proporciones, nunca vatios.
  • Saber el kelvin exacto de una foto. El color de la luz y el balance de la cámara son inseparables en una sola imagen.
  • Sustituir la prueba. Es una previsualización: te dice dónde va a caer la luz, no cómo va a quedar tu foto.
  • Girar la cabeza del maniquí, todavía. Hasta que se pueda, la luz corta y la luz ancha no se distinguen.